Os filmes de videogame costumavam ter uma má reputação e, considerando as dolorosas oportunidades perdidas de muitas entradas anteriores no gênero, é fácil entender o porquê. Entre o sucesso de filmes como o filme Super Mario Bros., Five Night’s at Freddy’s e The Sonic the Hedgehog Trilogy, é seguro dizer que a suposta “maldição de videogame” disse às adaptações de filmes de atormidade foi definitivamente levantada. Mas ainda existem muitos exemplos de filmes de videogame terríveis que poderiam ter sido muito mais.
Alguns filmes de videogame estavam destinados a ser falhas desde o início, com conceitos que teriam sido quase impossíveis de fazer o trabalho. Por exemplo, o infame Super Mario Bros. de 1993 foi uma idéia terrível desde o início, pois tentar retratar um mundo como sonhador e bizarro como Mario com pessoas reais não era uma peça inteligente. Mas muitos outros filmes de videogame ruim poderiam ter sido muito melhores do que realmente se o material de origem fosse melhor respeitado.
10
Sozinho no escuro
Massacrou uma chance de reconhecimento
Considerando sozinho no escuro é o progenitor do gênero de horror de sobrevivência, com jogos famosos como Silent Hill e The Resident Evil Series praticamente devido à sua existência, é surpreendente que não seja um título mais comentado na cultura pop de videogame . Na vanguarda de elementos, como câmeras fixas de várias perspectivas de terceira pessoa e gerenciamento de inventário baseado em peso, a série acabou sendo refinada com sozinha no escuro: o novo pesadelo. Este jogo foi, por sua vez, adaptado pelo infame Uwe Boll, cujo nome surgirá frequentemente na conversa de filmes de videogame ruim.
Sozinho no Dark, não é apenas uma das piores adaptações de videogame, mas um dos piores filmes já feitos em geral. Por um lado, o filme, mais ou menos, começou completamente em termos de histórias em comparação com o jogo em que se baseia, ocorrendo em um museu em vez de uma mansão em uma ilha de selva isolada. A criatura pateta SFX, performances horríveis e total falta de imaginação colocadas sozinhas no escuro em um nível raro de ruim em comparação com o jogo amado de onde poderia ter se inspirado mais.
9
Príncipe da Pérsia: as areias do tempo
Whitewashed e sem graça
A reinicialização da série de plataformas dos anos 90, Prince of Persia, com o príncipe da Pérsia: as areias do tempo é uma das reformas de marca de maior sucesso na história dos videogames. A mudança para 3-D para a série de espadas e sandada de inspiração árabe veio com um novo mecânico centrado nas areias titulares do tempo, permitindo que os jogadores recuperem o tempo por alguns segundos ao cometer um erro. Infelizmente, essa re-branding foi arruinada pela adaptação cinematográfica medíocre em 2010, que falhou em vários níveis.
Por um lado, lançar Jake Gyllenhaal como o príncipe titular, em vez de um ator de descendência iraniana de verdade, caiu a história. Além disso, o coração de Gyllenhaal claramente não estava no projeto, dormindo através de uma variedade de óculos de CGI que teriam sido elevados com uma escolha adequada de elenco. Príncipe da Pérsia: As areias do tempo deveriam ser o começo de uma trilogia piratas do estilo do Caribe, mas, por causa desse erro fundamental, o filme estava fadado pelas areias de tempo despercebido.
8
Max Payne
Um terrível golpe para a carreira de Mark Wahlberg
O filme Max Payne é uma espécie de cultura pop Ouroboros, um filme baseado em um jogo que foi fortemente inspirado por um filme. Os Jogos Max Payne levaram o estilo de ação de ação em câmera lenta “Bullet Time”, popularizada pela Matrix, e tornou-o um mecânico central de jogabilidade, permitindo que os jogadores se arrastassem dramaticamente e lentamente se arremessando pelo ar enquanto disparava pistolas com dupla. Toda a carnificina está no cenário de uma história de vingança simples, mas eficaz, demitindo alguns bons ossos para um filme de ação sólido.
Max Payne, de Mark Wahlberg, em 2008, teve a chance de ser John Wick antes que o primeiro John Wick seja lançado, combinando tiroteios lisos e elegantes com o drama de vingança de sabão. Enquanto o filme atravessou alguns dos primeiros, o último foi obscurecido por decisões bizarras da história, como mudar a cena de abertura do jogo para acontecer no meio do filme. O pior de tudo é que a performance de madeira de Wahlberg matou quaisquer aspirações que o filme teve por ser levado a sério, ganhando sua segunda indicação ao Razzie para o pior ator do ano ao lado do acontecimento.
7
Borderlands
Valored Star Power sobre a precisão do jogo
Imagem personalizada de Kyle McLeod
Apesar de sua violência exagerada, a jogabilidade básica de atiradores em primeira pessoa e o senso de humor infantil, a série Borderlands poderia ter feito um filme interessante. A premissa de ficção científica de um planeta de mineração abandonado deixou para se tornar um terreno terrestre pós-apocalíptico apenas para atrair a atenção novamente quando a valiosa tecnologia alienígena for descoberta pode ter feito uma comédia escura interessante. Infelizmente, o filme Borderlands tem alguns dos mais flagrantes desrespeitos por seu material de origem de qualquer adaptação de videogame de todos os tempos.
Por um lado, o filme mixou totalmente e combinou com a linha do tempo da série em uma ordem totalmente diferente, sem considerar a tradição pré-estabelecida, vomitando em torno de personagens, organizações e relacionamentos, no entanto, ele achou adequado. Oncentando o piada de 5’5 ″ Kevin Hart como o super soldado e corajoso e corajoso Roland também foi um erro horrível, e Jack Black nem tentou imitar a icônica voz de robô de Chipper de Claptrap. Essencialmente, uma história totalmente nova, o filme Borderlands não tem nada em comum com os jogos, exceto por alguns substantivos adequados.
6
House of the Dead
Massacrou uma série icônica de tiro em primeira pessoa
Criar um bom filme de zumbi baseado em House of the Dead não deveria ter sido difícil, mas Uwe Boll lutou com o conceito da mesma forma. A House of the Dead original é talvez os atiradores de arcade de armas leves mais icônicas de todos os tempos, creditados com a população de zumbis em videogames, juntamente com zumbis na cultura pop em geral, graças ao seu sucesso. Apesar da diversão simples do atirador em primeira pessoa, o jogo tem uma trama surpreendentemente elaborada em relação a um cientista louco que cria uma variedade de criaturas mornas horríveis, além de zumbis simples.
Infelizmente, Uwe Boll, mais uma vez, lançou uma história pré-existente para se concentrar em suas próprias idéias sem graça, seguindo um grupo de amigos que vão a uma rave apenas para descobrir que todos os participantes foram mortos ou zumbidos. Com um orçamento tão enxuto, Boll não conseguiu abordar nenhum dos designs de monstros criativos que a Sega apresentou no jogo original. Tudo o que resta é um filme de zumbi genérico com sustos não intencionalmente divertidos, valor de choque barato e personagens genéricos.
5
Assassins Creed
Perdi uma oportunidade de ouro para uma franquia
Os jogos de Assassin’s Creed parecem tão perfeitos para uma adaptação cinematográfica quanto qualquer série de videogames. A Touchstone de ação furtiva da Ubisoft é uma série de peças de época, com quase todos os jogos ocorrendo em uma nova era da história, descrevendo a disputa centenária entre os Cavaleiros dos Templários e a Irmandade Assassina. Os primeiros jogos usaram o dispositivo de enquadramento da Animus Machine, um dispositivo que permitia aos usuários experimentar as memórias de seus ancestrais distantes.
Curiosamente, a adaptação cinematográfica de Assassin’s Creed optou por contar outra história ambientada no mesmo universo, em vez de simplesmente re-interromper os eventos do primeiro jogo, embora essa decisão possa ter sido em detrimento do filme. Muito tempo foi dedicado ao enredo moderno, que foi retirado dos jogos principais por um motivo, sendo facilmente a coisa menos interessante sobre a série como um todo. É uma pena que o Assassin’s Creed tenha fumado a chance de montar uma série de filmes de ação de época que exploravam um novo capítulo na história com cada filme.
4
Tumulto
Perdi a chance de dar vida ao humor do original
Outro venerado Arcade Classic, Rampage é uma série de jogos irreverentes que entrega os jogadores do controle de monstros animalescos gigantes, incentivando -os a trazer o máximo de destruição possível a uma série de edifícios. O armário de arcade original não tinha muita consulta de falar, mas adições posteriores à série tiveram idéias divertidas dos monstros afastando uma invasão alienígena e continuando seu tumulto no espaço para uma empresa de refrigerante cujos produtos transformam consumidores involuntários em gigante animais a um ritmo sem precedentes. O tumulto de 2018 não incluiu nenhum deles.
Em vez de ter humanos se transformando nos monstros clássicos, o rã, em vez disso, tinha simplesmente animais normais se transformam em bestas. O filme não transportou nenhum dos charmosos do humor sombrio dos jogos, e Dwayne “The Rock” Johnson fez uma apresentação tão genérica como sempre como o primatologista David Okoye. Fazer um filme Kaiju divertido com humanos transformadores pode ter sido uma nova idéia, mas Rampage o desperdiçou em favor de um filme de desastre estranhamente melodramático.
3
Ruína
Mais um videogame Dud do rock
Dwayne “The Rock” Johnson parece ter um talento para estragar o que poderia ter sido divertido adaptações de videogames. O Doom original é um dos videogames ocidentais mais influentes de todos os tempos, responsáveis por popularizar o gênero de atiradores em primeira pessoa ao lado de Wolfenstein 3D. O jogo original coloca os jogadores nas botas de um fuzileiro naval solitário destacado para Marte como punição apenas para se encontrar contra uma legião de invasores demoníacos.
Doom pode não ser o jogo mais rico em histórias, com o programador John Romero afirmando: “A história de um jogo é como uma história em um filme pornô. Espera -se estar lá, mas não é tão importante. ” Em um livro que descreve o desenvolvimento do jogo. No entanto, o filme ainda perdeu a marca na atmosfera e na violência do jogo, apesar dos segmentos criativos em primeira pessoa. Entre suas performances sem vida e um senso geral de desinteresse de todos os envolvidos, Doom seria um filme muito diferente se fosse lançado hoje.
2
Far Cry
Um dos piores fracassos de Uwe Boll de todos os tempos
Ainda outro desastroso adaptações de videogames de Uwe Boll, Far Cry raramente se lembra de ter uma adaptação cinematográfica até dos fãs mais obstinados. Enquanto cada título da série Far Cry conta uma nova história de algum herói solitário que enfrenta perigo e bandidos em um ambiente de deserto remoto, o primeiro jogo conta a história de um comando das Forças Especiais Americanas que entra em uma missão de um homem para um misterioso ilha para interromper os planos de um cientista louco. Surpreendentemente para Boll, sua adaptação cinematográfica seguiu esses eventos de perto.
No entanto, é aí que o elogio ao grito de 2008 começa e termina. A ação chata e a falta de intrigas em comparação com o jogo garantiram que o Cry Far fosse uma falha financeira massiva, ganhando menos de US $ 800.000 nas bilheterias contra um orçamento de US $ 30 milhões. Por esse motivo, é uma pena que uma série de filmes de antologia muito distante nunca tenha sido capaz de se manifestar de maneira semelhante que os jogos progrediram.
1
Silent Hill: Apocalipse
Fez uma piada com personagens de terror icônicos
Silent Hill e especialmente Silent Hill 2 são alguns dos nomes mais reverenciados no gênero de videogame de terror, provando a capacidade do meio como uma ferramenta genuína para contar histórias e uma maneira de entregar sustos de respingos de uma maneira que nenhum filme pode . A franquia recebeu duas adaptações cinematográficas, sendo ambas sem degraus, para dizer o mínimo, mas Silent Hill: Apocalipse é um ponto dolorido em particular. O primeiro grande erro do filme foi aproveitar o filme anterior sem adaptar diretamente um jogo específico na série.
Enquanto os jogos são mais conhecidos por cultivar lentamente um senso de pavor psicológico, Silent Hill: Apocalipse se estabeleceu com sustos baratos e estética do filme de rapé, que foram uma tentativa óbvia de imitar o sucesso de filmes como Saw. Ainda mais insultuoso foi o uso da série de pirâmide básica em série, um vilão icônico que foi transformado em uma piada pela pior direção do filme. Felizmente, o próximo retorno a Silent Hill, que pretende adaptar diretamente o Silent Hill 2, pode fazer justiça ao videogame com uma adaptação cinematográfica adequada.