Índice de mesa compensando o hardware perdido O Little Devil of Frame Geration
Na semana passada, minhas orações foram respondidas. Eu estive pacientemente esperando a geração de quadros aparecer amplamente no convés do vapor. O aliado do ROG e o Rog Ally o têm através dos quadros de movimento de fluido da AMD (AFMF), e o Windows Handhhans de maneira mais ampla podem usar escala sem perdas. Mas o Steam Deck não pode usar a geração de quadros, pelo menos não em jogos que não acompanham o suporte nativo do FSR 3 – e não há uma tonelada daqueles que nem sequer correm bem no convés do vapor.
Na semana passada, o mod de Decky-Framegen foi oficialmente lançado na versão beta no Github. É basicamente um Swapper DLL, permitindo que você use a geração de quadros FSR 3 em jogos que suportam apenas a geração de quadros DLSS. Se você usou o carregador de decks no convés do vapor antes, o processo de instalação é simples. Você apenas arrasta o plug -in para a pasta do plugins no convés do vapor – localizado em/home/deck/homebraw/plugins – muda de volta ao modo de jogo e aplica o plug -in em qualquer jogo da lista. Ele adicionará um comando de lançamento aos jogos que você selecionar e você vai às corridas.
Em um jogo com a geração de quadros do DLSS, você repentinamente terá a capacidade de não apenas selecionar DLSS, mas também atingir a geração de quadros. Ainda é apenas o FSR 3, mas é aplicado por meio de suporte de DLSS nativo em um jogo.
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Parece uma solução perfeita, e é isso que eu pensei. Eu imediatamente na fila downloads para Silent Hill 2, Final Fantasy XVI e Cyberpunk 2077, imaginando que tipo de desempenho eu poderia obter nesses jogos que, sem geração de quadros, corriam muito mal no convés do vapor. Mas eu estava em um despertar rude. Decky-framegen funciona, e não vou desinstalá-lo do meu baralho a vapor. Mas, na verdade, o uso do mod forçou -me a redefinir minhas expectativas.
Compensando o hardware perdido Jacob Roach / Trends Digital Trends
Na minha recente olhada no DLSS 4, escrevi o seguinte: “O DLSS é o seu melhor quando está aumentando o próximo nível de qualidade visual; É o seu pior quando está compensando o hardware que não pode atingir a marca. ” Esse sentimento é o que leva a conversa aqui em torno da geração de quadros no convés do vapor. Não permite que você jogue jogos que, de outra forma, não poderia jogar. Apenas faz jogos que você já pode jogar parecer mais suave.
Existem alguns problemas aqui. Primeiro, e o mais óbvio, é sua taxa de quadros básicos. A geração de quadros funciona melhor quando você pode alimentá -lo com uma taxa de quadros alta e consistente.
Vamos lidar com a parte alta primeiro. O FSR 3 usa a interpolação do quadro, onde o sistema renderiza dois quadros e encontra a diferença entre eles para gerar um quadro no meio. Quanto maior a sua taxa de quadros, menor a diferença, entre os dois quadros, e mais fácil é o algoritmo de geração de quadros descobrir o que deve acontecer. Quanto menor a taxa de quadros, mais diferença haverá entre dois quadros e mais difícil é o algoritmo de geração de quadros descobrir o que deve acontecer.
AMD
A latência também se torna um problema quando sua taxa de quadros não é alta o suficiente. A maneira como o FSR 3 funciona, o sistema precisa constantemente manter uma estrutura extra em buffer. Isso adiciona latência e essa latência é composta quando você já possui uma taxa de quadros que não responde. O mod de Decky-Framegen pode ser capaz de fazer 20 quadros por segundo (FPS) parecem 40 fps, mas jogar o jogo parece que você está executando a 15 fps. Essa é a ideia, pelo menos.
Esses são problemas que atormentam qualquer ferramenta de geração de quadros, desde a escala sem perdas até a nova geração de vários quadros DLSS da NVIDIA. Eles são mais proeminentes no convés do vapor-ou em qualquer dispositivo portátil-devido à sobrecarga de baixo desempenho, mas eles ainda são problemas, independentemente da plataforma em que você joga. Há uma questão específica para os PCs de jogos portáteis, e é isso que realmente mata a experiência.
O Little Devil of Frame Geração Jacob Roach / Trends Digital
Eu disse que a geração de quadros deseja uma taxa de quadros alta e consistente, e a consistência é por que a geração de quadros não funciona bem no convés do vapor. O único jogo que eu estava mais empolgado em jogar depois de aprender sobre a Decky-Framegen foi o Final Fantasy XVI. Este jogo não é suportado no convés do vapor devido ao quão exigente é, mas eu coloquei 90 horas nele quando foi lançado no PS5, e estou procurando uma desculpa para colocar mais de 90 horas. Fiz a demonstração com a Decky-Framegen no Ready, e a experiência foi terrível.
A taxa de quadros estava consistentemente em movimento. As animações nunca foram suaves, e parecia que o jogo funcionava em câmera lenta quando a performance caiu. Eu pensei que era apenas Final Fantasy XVI, mas não era. O mesmo problema aconteceu em Silent Hill 2. Desativar a geração de quadros tornou o jogo menos suave – a ponto de ser não jogável -, mas ainda parecia uma experiência melhor do que quando usei a geração de quadros. E foi aí que encontrei algumas verdades infelizes sobre o uso da geração de quadros em um computador de mão.
Existem duas razões pelas quais a consistência faz uma diferença tão grande. O primeiro é a sensação do jogo. Quando sua taxa de quadros está em fluxo, o ritmo da estrutura termina completamente. Entre dois quadros, pode haver um intervalo de 25 milissegundos, mas entre os próximos dois quadros, há um intervalo de 35ms. Quando o tempo do quadro está constantemente em movimento como esse, é difícil colocar o quadro gerado no local certo. O movimento parece estar constantemente gaguejando.
A outra razão diz respeito à sobrecarga que a geração de quadros exige. É fácil esquecer que a geração de quadros reduz efetivamente seu desempenho. O algoritmo precisa ser executado; portanto, em um ambiente de desempenho restrito, como o Steam Deck, você terá menos desempenho com a geração de quadros ativada versus. A idéia é que os quadros extras gerados possam compensar a perda de desempenho dobrando essencialmente sua taxa de quadros.
Estou usando o Rog Ally X com o Bazzite instalado aqui, mas isso também se aplica ao convés do vapor. Jacob Roach / Trends Digital
Essa sobrecarga leva a uma situação que você pode ver acima no gráfico do tempo do quadro. Para que a geração de quadros funcione, o sistema precisa renderizar um segundo quadro antes mesmo de exibir o primeiro. Quando sua taxa de quadros está mudando constantemente, isso leva a uma bola de neve de perda de desempenho quando a geração de quadros não pode acompanhar. Quando o segundo quadro renderizado (terceiro quadro total) é mostrado, o algoritmo de geração de quadros ainda está funcionando no próximo lote, forçando você a esperar para ver outro quadro. O resultado é essa gagueira constante a cada bloco de três quadros.
A geração de quadros está no seu melhor quando está aumentando o próximo nível de qualidade visual. É o seu pior quando está compensando o hardware que não pode atingir a marca.
Meu sonho que a geração de quadros no convés do vapor desbloqueia algum novo nível de desempenho foi nada mais do que isso – um sonho. Mas eu ainda tenho o mod de Decky-Framegen instalado e, se você possui um baralho a vapor, sugiro que o instale também.
O que a Decky-Framegen faz muito bem é fazer jogos que parecem ainda mais suaves. Por exemplo, eu uso o Rog Ally X com o Bazzite instalado como meu computador de mão principal, e esse dispositivo vem com uma tela de 120Hz. A Decky-Framegen é incrível para empurrar jogos que normalmente são executados em 60 FPs consistentes até 120 qps consistentes. É como mágica.
É importante manter suas expectativas sob controle. O mod de Decky-Framegen é ótimo, mas seus casos de uso são um pouco mais limitados do que podem parecer à primeira vista.