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Este RPG transforma minha parte favorita de Stardew Valley em um jogo inteiro

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É uma verdade universalmente reconhecida que um bom videogame deve estar em falta de um minijogo de pesca. A atividade lateral consagrada no tempo foi apresentada em tudo, desde Final Fantasy XV a Hello Kitty: Island Adventure como um breve alívio da história principal. O problema é que, sempre que um minijogo de pesca aparece, eu me pego negligenciando todo o resto, salvando o mundo, a favor de lançar uma linha. Ou seja, a menos que o minijogo de pesca seja péssimo.

A Fantasia do Sea RPG indie está aqui para resolver esse problema. Desenvolvido pela Metasla, o Sea Fantasy pega o minijogo de pesca e o transforma no evento principal. Longe estão batalhas baseadas em turnos, encontros aleatórios e magos multicoloridos. Ainda existe uma história apropriada sobre salvar o mundo de sua destruição iminente, mas desta vez você fará isso através do poder da pesca. Não faça muitas perguntas sobre como isso funciona. Enquanto os encantadores pixels da Sea Fantasy prestam homenagem aos RPGs clássicos, o núcleo mecânico do jogo se inspira em uma fonte inesperada: Stardew Valley.

Metasla

A sempre popular vida sim evita a crença de que a pesca é uma atividade de lazer e, portanto, deve ser simples, o que a torna a escolha perfeita para a Metsla de tomar orientação. Em vez dos assuntos de um ou dois botões, encontrados em muitos minijogos de RPG, o Sea Fantasy requer habilidade e perseverança. O tempo é tudo. Um marcador se move ao longo de uma barra horizontal na qual é colocada uma zona alvo de tamanho variável. Parar o marcador quando está na zona -alvo causa danos a quaisquer capturas em potencial. Dependendo da criatura (chamada Seaaz), a zona -alvo pode ser muito menor e os danos não causam um grande impacto na barra de saúde. Há também um cronômetro de contagem regressiva que alerta que o inimigo recuará com seu próprio dano causando ataques. Isso leva a batalhas há muito prolongadas entre você e o Seaaz que parecem ter sido puxadas diretamente do velho e do mar.

Não espere enrolar nesses monstros imediatamente. Em vez disso, os primeiros jogadores da Sea Fantasy deram a mata contra pequenos peixes que concedem experiência toda vez que uma captura bem -sucedida é feita. Cada nível concede pontos de habilidade a serem usados ​​em estatísticas de atualização como ataques, saúde e quão grande é a zona -alvo durante a pesca. Hastes e ganchos, que podem ser misturados e combinados para criar carregamentos exclusivos adaptados a cada Seaaz, também melhoram as estatísticas em uma situação de caso a caso.

Metasla

Isso transforma a pesca da Sea Fantasy em uma experiência muito mais estratégica que incentiva a distribuição inteligente de pontos de habilidade, bem como a preparação adequada do equipamento. Essa sensação palpável de melhoria constante que vem da moagem e do aprendizado dos meandros finalmente compensa quando eu consigo acertar uma captura ilusória que tenho caçado. Mesmo com a marcha certa e um nível alto, capturar Seaaz nunca se transforma em uma tarefa fácil, graças a torções constantes no loop de pesca do núcleo.

Uma das únicas falhas da pesca de Stardew Valley é a falta de variedade. Enquanto o jogo aumenta o quão rápido e irregular os peixes se movem no bar, todos eles têm o mesmo comportamento básico. O Sea Fantasy evita uma armadilha semelhante ao retirar mais uma vez de suas inspirações de RPG, especificamente como esses jogos projetam inimigos variados. Um Seaz fará com que as bolhas apareçam na barra de pesca que, se não forem atingidas com o marcador antes que uma contagem regressiva atinja zero, explodirá e causará danos. Outro Seaaz faz você atingir uma das três rochas com seu marcador para determinar se o alvo será menor, maior ou o mesmo que normalmente é. Estes são apenas dois dos 104 104 Seaaz que preenchem o mundo aquoso da Fantasia do Sea.

A decisão da Sea Fantasy de tecer o design tradicional de RPG na pesca é tomada a serviço de uma coisa: emoção. O inimigo de qualquer bom jogo de pesca, mini ou não, é o tédio. No segundo, o jogador parece que fazer uma captura bem -sucedida é muito fácil ou monótono, você os perdeu. O Sea Fantasy trabalha horas extras para mantê -lo no gancho. Até a curta história principal (que leva cerca de oito horas) está a serviço dessa filosofia. É longo o suficiente para ensinar os fundamentos dos sistemas da Sea Fantasy, mas não perpõe suas boas -vindas. Isso significa que você tem mais tempo para o que realmente importa: cambalear na próxima grande captura.

Sea Fantasy já está disponível no PC.